niech czarodziej weźmie magiczne otwieranie zamków i powinno być ok
zresztą kto by chciał grać taką oklepaną profesją jak złodziej
co zaś się tyczy rzucania w oczy to heeelow to jest fantasy. Elf, krasnolud, człowiek i czarodziej to przeca klasyczna drużyna.
_________________ "Nie odczuwamy już więcej potrzeby Boga, który wyjaśniłby nam to, co nie jest już tajemnicą.
Teraz, kiedy ich wiara stała się opcjonalna, prywatna...
ludzie wierzący i religijni uczynią to, co będzie ich zdaniem stosowne.
Nas nie powinno to obchodzić tak długo,
jak długo nie podejmą kolejnej próby wpajania religii innym,
sięgając po przymus w jakiejkolwiek formie." Ch. Hitchens.
Dołączył: 11 Lis 2006 Posty: 3080 Skąd: z Atlantydy
Wysłany: 2010-07-29, 23:49
Jeśli naprawdę potrzebny w drużynie jest złodziej - to pójdź nam na rękę o najjaśniejszy z oświeconych MG i pozwól zaczynać graczom od POZ 2 - ja wtedy do profesji mnicha dobiorę sobie złodzieja bo mnisi z zakonu bodajże Kruka mają możliwość wzięcia drugiej ulubionej profesji jako złodzieja i kwestia złodzieja będzie załatwiona...
Aaaa i skoro mam zrezygnować z paladyna-asimaara to chciałbym grać giltzerai
_________________ człowiek stał się Człowiekiem przez akt nieposłuszeństwa i poznania. A więc wzorem dla niego powinien być Szatan - odwieczny buntownik, pierwszy wolnomyśliciel i pierwszy bojownik o emancypację światów"
M. Bakunin
"Zresztą co nas czeka w tym kraju, oprócz marchewki i kija - korupcja, recesja i Radio Maryja"
TILT, "Co się stało w tym kraju nad Wisłą?"
Nie ma Pokoju - jest Zło
Nie ma Strachu - jest Moc
Nie ma Śmierci - jest Nieśmiertelność
Nie ma Słabości - jest Ciemna Strona
Hehe widzę, że zaczyna się długi proces negocjacji. Miło. A ja mogę mieć ten miecz elfów, co go elfy we Władcy Pierścieni miały? Nadal nie pamiętam jego nazwy.
_________________ Mess with the best ... die like the rest.
"Angels Banished from heaven have no choice but to become demons"
Znów skłamałem (jak zwykle niemal). Najpierw poprowadzę jednak kampanię w Vast (3 części), potem przenosimy się do Cormyru na kolejną kampanię. Za utrudnienia i wprowadzanie w błąd przepraszam, choć mnie to zgrzewa
_________________ NAJPIERW BYŁA SWASTYKA, TERAZ KRZYŻ.
Tak Karol, na pewno z Githzerai w drużynie nie będziecie się w oczy rzucać. Po Faerunie stąpają ich miliony, w każdej wsi przynajmniej k5.
Jak się uprzesz Grześ to ok, ale SZCZERZE - wolałbym byś nie brał z tej rasy, bo za słabo znam zasady by poprowadzić bohatera o takich mocach. Na początek, na potrzeby dwóch pierwszych kampanii WOLAŁBYM byście wzięli coś za standardu. Później, jak się zaawansujemy to polecimy po bandzie, czemu nie? To nie jest moja złośliwość - po prostu wolałbym nie uczyć się pływać na głębi od razu.
Cechy rasowe: +6 Zręczność, +2 Roztropność, -2 Inteligencja: Błyskawiczny refleks i żelazna wola są wysoko cenione przez githzerai; obie cechy są podstawowymi, potrzebnymi do przeżycia w tumulcie Limbo. Twórcze myślenie, jednakże, nie jest…
* Średni humanoid
* Szybkość: 9 metrów
* Widzenie w Ciemności: 18 metrów.
* Naturalna Psionika: Githzerai otrzymuje 2 dodatkowe punkty mocy na 1 poziomie.
* Psi-podobne zdolności: 3/dzień – Inercyjna zbroja (inertial Armor), Oszołomienie (Psionic Daze), Spadanie jak piórko (Catfall), Wstrząs psychiczny (Concussion Blast). Githzerai 11 poziomu może użyć 1/dzień Zamianę planów. Działają analogicznie do mocy manifestowanych przez psionika o poziomie postaci danego githzeari.
* Odporność na czary (Zn): Githzerai ma odporność na moc równą 5 + 1 na poziom postaci.
* Języki automatyczne: Githzerai, planarny wspólny, regionalny. Języki premiowe: Githyanki, khaasta, slaadi, podwspólny, otchłanny, niebiański i smoczy.
* Rodzimy plan: Zazwyczaj Limbo
* Ulubiona klasa: Mnich
* Modyfikacja poziomu: +2. Githzerai są znaczenie potężniejsze od większości istot i nabywają poziomy o wiele wolniej niż reszta ras.
Rozumiem Mruf, że Podręcznik Psioniki posiadasz i nie zawahasz się go użyć?
Dołączył: 11 Lis 2006 Posty: 3080 Skąd: z Atlantydy
Wysłany: 2010-08-01, 14:48
No to k...a nie będzie złodzieja w drużynie i po problemie. Chciałem zaproponować jakieś wyjście z sytuacji, ale natknąłem się na mur malkontenctwa - tylko nie i nie
No to ja gram tak jak mówiłem - paladynem-aasimarem.
_________________ człowiek stał się Człowiekiem przez akt nieposłuszeństwa i poznania. A więc wzorem dla niego powinien być Szatan - odwieczny buntownik, pierwszy wolnomyśliciel i pierwszy bojownik o emancypację światów"
M. Bakunin
"Zresztą co nas czeka w tym kraju, oprócz marchewki i kija - korupcja, recesja i Radio Maryja"
TILT, "Co się stało w tym kraju nad Wisłą?"
Nie ma Pokoju - jest Zło
Nie ma Strachu - jest Moc
Nie ma Śmierci - jest Nieśmiertelność
Nie ma Słabości - jest Ciemna Strona
Dołączył: 11 Lis 2006 Posty: 3080 Skąd: z Atlantydy
Wysłany: 2010-08-01, 15:03
Mruf napisał/a:
Z wami jak z dziećmi...
Przed chwilą proponowałem rozwiązanie ze złodziejem - ale nie chciałeś go przyjąć - więc jeśli nikt nie wybierze złodzieja to nie możesz mówić że pozabijasz wszystkich bo nie jest nasza wina wtedy że nie ma złodzieja. Złodziej mógł być - ale MG się nie zgodził
_________________ człowiek stał się Człowiekiem przez akt nieposłuszeństwa i poznania. A więc wzorem dla niego powinien być Szatan - odwieczny buntownik, pierwszy wolnomyśliciel i pierwszy bojownik o emancypację światów"
M. Bakunin
"Zresztą co nas czeka w tym kraju, oprócz marchewki i kija - korupcja, recesja i Radio Maryja"
TILT, "Co się stało w tym kraju nad Wisłą?"
Nie ma Pokoju - jest Zło
Nie ma Strachu - jest Moc
Nie ma Śmierci - jest Nieśmiertelność
Nie ma Słabości - jest Ciemna Strona
Złodziej ma być, bo nie będę enpisów dołączał, nie lubię doposażać drużyny w typków. Sami macie być na wszystko gotowi. Sami się zastanówcie czy macie całe spektrum możliwości.
_________________ NAJPIERW BYŁA SWASTYKA, TERAZ KRZYŻ.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach